2018-01-01から1年間の記事一覧
こんな記事が先週話題になっていた。 流し読みすると一見よくある「妻の言うことを聞いてばかりでも不満が溜まっていくだけだった!」みたいな内容なのだが、実は本質はまったく別の所にある。その正体は、現代社会において度々発生する物事のパッケージング…
ちょっと目を離してる隙にどんどん仕様が変わっていくよ!! iOS if ( !UnityEngine.iOS.Device.RequestStoreReview() ) { yield return Ask(); // レビューするかどうか聞く if ( answer == 0 ) { string url = "itms-apps://itunes.apple.com/jp/app/idXXX…
ビルの合間を猛スピードで移動するスパイダーマンの姿を映画館で見て、魅力を感じなかった少年はいないだろう。テレビゲームの飛躍的な進歩はハリウッド渾身の絵作りに少しずつ近づいてはいたが、それは PS4 版でとうとう臨界点を超えた。 あれから数日たち…
資料が少なすぎる。 ので書きます。 マトモな解説資料ここくらい?↓https://answers.unity.com/questions/894995/how-to-saveload-with-google-play-services.html Saved games って何? Android のグーグルプレイには AppStore における Game Center のよう…
意外と知られていなさそうな、シーンビューのカメラの位置をセーブ&ロードする方法。製作時の見た目の調整ならゲームカメラを使えばよいが、製作過程の記録などに役立つ……かも。 ポイントは lastActiveSceneView の camera ではなく pivot を使う所。camera…
人には、HPとMPがある。ゲームの話ではない。現実の話だ。 朝起きたり、モノを運んだり、長時間歩いたり、そういうことを担うのはHPであり、体力だ。一方で仕事の能率を増したり、モノを考えたり、精力的に副業を行ったりするのに必要なのはMPであり…
色々なジャンルのゲームを、それらを制作するにあたっての難易度一覧、および思うことを箇条書き。2DアクションからFPS、オープンワールドアドベンチャーにパズルゲームまで。
おもしろ記事の次がいきなりこんなニッチな奴ですみません。 ゲーム開発や Web 制作に日本語のフォントデータを使おうとすると、JIS第二水準までちゃんと漢字が入っているフォントは膨大なサイズになる。その殆どは日常会話に使わないモノなので、必要なモノ…
今日は、日本の代表的なソフトウェア開発手法について紹介しよう。 その名も、メテオフォール型開発である*1。 第一節 通常のウォーターフォール型開発におけるプロジェクトはこのような形を取るが、 メテオフォール型開発ではこのような形が取られる。 そし…
はい、というわけで今年はクソゲーを作りました。もう半月経ってる……こわい。 ゲーム紹介 見ての通り、Fl●ppy bird である。クリックで上昇、何もしないと下降。土管の間を潜り抜けるとポイント追加。土管にあたると死ぬ。 制作判断 アニメポプテピピックが…
三分で制作環境の紹介。ゲームプロジェクトのフォルダ構成はほんと人によってまちまちだが、自分は今のところこんな風に落ち着いている。これは Rabbit という名前のプロジェクトだ。 ルートフォルダと同名である Rabbit フォルダは Unity のプロジェクトで…
例えば string → Enum の逆引きハッシュテーブルを使いたい時などに使える奴。 Linq 使わない ver static public Dictionary< string, EnumType > CreateEnumDictionary<EnumType>() { var table = new Dictionary<string,EnumType>(); foreach( var value in System.Enum.GetValues(typ</string,enumtype></enumtype>…
ランクマ。いまやどんな対戦ゲームにも実装されている、インターネットを介した対戦モードの一つである。その呼び名はゲームによってランクマッチ、ランキングバトル、レーティングバトル、ラダー、段位戦など多岐に渡るが、要は対戦の結果によって対戦相手…
2018年1月26日、この記事を書いている時点で昨日だが、国内最大手クラスの取引所 Coincheck で史上最大規模のハッキング被害が発生した。 現在もまだ調査中・検討中の事項が多く、今後の顛末がどうなるかは定かではないが、Twitter を見ていても情報が錯綜し…