開発TIPS

チュートリアルの作り方:チュートリアル作成における指標のメモ

ゲームのチュートリアルを作る際にヒントになりそうな指標を記す。チュートリアルを考える時、その取っ掛かりとしてあらゆる提示情報を 「プレイヤーが知っているもの」 「プレイヤーが自発的に試すもの」 「こちらから提示する必要があるもの」の3つにフェ…

秒でセーフエリア対応する

要は Screen.safeArea に親 RectTransform を合わせればいいんだけど、ググると回りくどい方法しか出てこないので。 対応 1. Canvas と UI の間に Container 的なオブジェクトを一段噛ませる 2. そのContainerに以下のスクリプトを貼っ付ける using System.C…

プロが教える、ゲーム企画書の作り方【就活/会社】

プロが教える、ゲーム企画書の作り方 という有料記事を note にアップロードしました*1。500円で就職や会社での活動にダイレクトに響く実践的なノウハウが入手できます。 何故有料にしたかというと、普段ブログに書いてる「読み物」と違って実践的な内容しか…

【Unity】iOS / Android でレビューを促す。(2018年10月版)

ちょっと目を離してる隙にどんどん仕様が変わっていくよ!! iOS if ( !UnityEngine.iOS.Device.RequestStoreReview() ) { yield return Ask(); // レビューするかどうか聞く if ( answer == 0 ) { string url = "itms-apps://itunes.apple.com/jp/app/idXXX…

Google play game services の Saved game を Unity から使う。

資料が少なすぎる。 ので書きます。 マトモな解説資料ここくらい?↓https://answers.unity.com/questions/894995/how-to-saveload-with-google-play-services.html Saved games って何? Android のグーグルプレイには AppStore における Game Center のよう…

ジャンル別・ゲーム作りの難易度

色々なジャンルのゲームを、それらを制作するにあたっての難易度一覧、および思うことを箇条書き。2DアクションからFPS、オープンワールドアドベンチャーにパズルゲームまで。

日本語フォントのサブセット化用 常用漢字一覧

おもしろ記事の次がいきなりこんなニッチな奴ですみません。 ゲーム開発や Web 制作に日本語のフォントデータを使おうとすると、JIS第二水準までちゃんと漢字が入っているフォントは膨大なサイズになる。その殆どは日常会話に使わないモノなので、必要なモノ…

プロジェクトのフォルダ構成(ルート)

三分で制作環境の紹介。ゲームプロジェクトのフォルダ構成はほんと人によってまちまちだが、自分は今のところこんな風に落ち着いている。これは Rabbit という名前のプロジェクトだ。 ルートフォルダと同名である Rabbit フォルダは Unity のプロジェクトで…