プログラミング
ネットワークゲーム作りたいけど何使えばいいの?という話。 歴史と現状 古代:Legacy network system 中世:UNet 現代:暗黒期 未来:Connected games つまり今は歴史の中間点であり、コレといったモノが存在しない。暗黒。 UNet 死亡確認!*1 Photon 現状…
要は Screen.safeArea に親 RectTransform を合わせればいいんだけど、ググると回りくどい方法しか出てこないので。 対応 1. Canvas と UI の間に Container 的なオブジェクトを一段噛ませる 2. そのContainerに以下のスクリプトを貼っ付ける using System.C…
とりあえず一日~二日で作ったプロトタイプに音を付けたい時に使うスクリプト。 //-------------------------------------------------------------------------------- // - AudioManager - //-----------------------------------------------------------…
ちょっと目を離してる隙にどんどん仕様が変わっていくよ!! iOS if ( !UnityEngine.iOS.Device.RequestStoreReview() ) { yield return Ask(); // レビューするかどうか聞く if ( answer == 0 ) { string url = "itms-apps://itunes.apple.com/jp/app/idXXX…
資料が少なすぎる。 ので書きます。 マトモな解説資料ここくらい?↓https://answers.unity.com/questions/894995/how-to-saveload-with-google-play-services.html Saved games って何? Android のグーグルプレイには AppStore における Game Center のよう…
意外と知られていなさそうな、シーンビューのカメラの位置をセーブ&ロードする方法。製作時の見た目の調整ならゲームカメラを使えばよいが、製作過程の記録などに役立つ……かも。 ポイントは lastActiveSceneView の camera ではなく pivot を使う所。camera…
おもしろ記事の次がいきなりこんなニッチな奴ですみません。 ゲーム開発や Web 制作に日本語のフォントデータを使おうとすると、JIS第二水準までちゃんと漢字が入っているフォントは膨大なサイズになる。その殆どは日常会話に使わないモノなので、必要なモノ…
三分で制作環境の紹介。ゲームプロジェクトのフォルダ構成はほんと人によってまちまちだが、自分は今のところこんな風に落ち着いている。これは Rabbit という名前のプロジェクトだ。 ルートフォルダと同名である Rabbit フォルダは Unity のプロジェクトで…
例えば string → Enum の逆引きハッシュテーブルを使いたい時などに使える奴。 Linq 使わない ver static public Dictionary< string, EnumType > CreateEnumDictionary<EnumType>() { var table = new Dictionary<string,EnumType>(); foreach( var value in System.Enum.GetValues(typ</string,enumtype></enumtype>…
一行TIPS。 ネットワークゲーム等を開発していると一度ゲームをビルドした上でエディターと通信させる必要があるが、デフォルトでは Build and Run しか用意されておらず、特に更新点が無い場合にメニューから最後のビルドを Run することができない。かとい…
深夜テンションで「"め" "う"をランダムに発生させ"めめめめうめうめめめめうめう"という順序になったら"ぺったん×4大好き"と表示させる」じゃ?ぁを組んだ URL2016-03-24 00:54:46 via TweetDeck大分昔のツイートではあるが、朝から流れてきたので頭の体操…
今時 Unity だと .csv とかめっちゃスマートに読み込めるのでコピペして使おう。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class ReadCSV { List<CharaData> mCharaDataList = new List<CharaData>(); public void loa</charadata></charadata>…
例えば自動生成のマップチップのようなものを想像しよう。上下左右に道があって、道のパターンによって使うマップチップが変わる。上に道があればこれ、左と右に道があればこれ、右と下ならこれ……。よくあるシチュエーションだ。 マップチップじゃなくてもい…
10299933000020004041324600000000 を 1029穣9933予2000京4041兆3246億 に変換する方法。 ActionScript で書かれているが、他の言語でも基本は一緒。 var score:Number = 10299933000020004041324600000000; var cValueUnit:Array = ["","万","億","兆","京"…
http://kirarin.illucalab.com/作りました。 弊サークル「いるからぼ」では定期的に FLASH でゲームジャムをする良くない慣習があり、これもその一つ。製作期間は二人で二日間。ただし平日(月火)なので実働はもうちょっと少ないです。 正直短期間でゲーム…
なんか試したら一瞬で出来たので。 コースのようなペラっとしたオブジェクトを選択してメニューを選ぶと、その部分の地形がそのオブジェクトに吸い付くように整地される。勿論、それまでの地形はキープ。以下をEditor/フォルダにぶち込み。 //--------------…
効果音の鳴らし方は大切である。大量に鳴る危険性のある音を放置しておけば全力でスピーカーを叩き割ってくるし、停止再生と重複再生では全く音のイメージが異なる。 というわけで実際のゲームで使われた鳴らしわけパターンの例。
実は色んなオプションがあるDXライブラリ。
似たようなサンプルコードは沢山ある(公式にも)が、GETばかりなので。 //-------------------------------------------------------------------------------- int Connect(std::string *Body,const std::string &host,const std::string &path,const std:…
備忘録。 container<CObject*> box; CObject *object = new CObject(a,b,c); box.push_back( object ); 良くあるポリモーフィズム。 CObjectを継承したCRenderObjectを入れたいなら CRenderObject *robject = new CRenderObject(a,b,c); box.push_back( robject ); だ</cobject*>…
備忘録。 #include <boost/regex.hpp> #include <string> int tmpIP[4] = {0,0,0,0}, tmpPort = 0; std::string str(buf); boost::regex reg("(\\d+)\.(\\d+)\.(\\d+)\.(\\d+):(\\d+)"); boost::regex reg2("(\\d+)\.(\\d+)\.(\\d+)\.(\\d+)"); boost::smatch result; if (boost::rege</string></boost/regex.hpp>…
多分こんな感じ。(ソースを読んだ事はない) インスタンスを作ると自動的にある程度のメモリ領域を確保する。 reserveで領域の広さを変更可能。(別の位置にメモリ再確保) push_backで現在ある要素の最後に新たな要素を追加。その際、追加後の配列が確保さ…
namespace NAME { enum { a, b, c }; }; int bar = NAME::a + NAME::b; 定数や列挙型の使い方は殊個人開発においてはかなり宗教観溢れているらしい。自分の使い方はこうである。デフォルトの列挙型enumはなんか使いづらい。かといって無名で使うと管理がやや…
BishamonのDXライブラリ用ラッパーが完成したので公開する。Bishamonの導入を検討している人も参考にしてほしい。 尚、使用にはDirectX9用のBishamonSDKが必須となる。ソースコードのライセンスはこちら※ 基本的に2D用(3Dエフェクトは使用可) ※ Windows Vi…
先日、ランキングシステムを搭載したFlashゲームを制作した。→ドリルナ 明らかにランキングシステムは誰もが作り使ってるはずなのだが、そのサンプルコードがどこにも見当たらないのは困った。よってぼくはPHPを一から勉強して幾千幾万と書かれたであろう車…
.csvとはコンマ","区切りのドキュメントのことであり、Excelなどで表として編集できるので敵データやアイテムのデータの管理にとても優れたファイル形式である。 データの読み込み方法は幾つかあるが、基本的にはカンマをプログラム側で抽出し、前後の文章を…
void errorBox(const char *InputMessage,...) { int len; char buf[256]; va_list ap; va_start(ap,InputMessage); len = vsprintf_s(buf,256,InputMessage,ap); va_end(ap); if(len != EOF) MessageBox(GetMainWindowHandle(),buf,"Error",MB_OK | MB_ICON…
多忙で大分長く空きました。すみません。ゲーム製作において、数値というものは欠かせない。キャラクターの位置、吹っ飛びパワー、ダメージの計算、経験値テーブル。それらは何千個もの配列を使えば一切の数学的要素を排除したまま構築できるが、流石にそん…
DXライブラリ用描画関数ラッパー。 基本的にはDrawRotaGraphと同じだが、縦と横の拡大率を別々に指定可能。 typedef struct VECTOR2D{ double x,y; } VECTOR2D; /* DrawExRotaGraph */ void DrawExRotaGraph(double ex, double ey, double xScale, double yS…
麻雀の和了判定のアルゴリズムを説明する。探せばあちらこちらに転がっているが、より実践的なものをここでは扱う。何箇所かはここやここを参考にしているため、あわせて参照されたし。 下準備 まず、前提として牌の情報を以下のような形で持ち、std::listあ…