2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

SpriteRenderer の裏をぼかすシェーダ

意外と無かったので作りました Shader "Custom/Sprite - BlurBack" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _BlurAmount("Blur Amount", Float) = 0.1 } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } GrabPass { "…