2023-01-01から1年間の記事一覧

SpriteRenderer の裏をぼかすシェーダ

意外と無かったので作りました Shader "Custom/Sprite - BlurBack" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _BlurAmount("Blur Amount", Float) = 0.1 } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" } GrabPass { "…

秒で使えるタイピングゲームのエンジンを作りました

タイピングゲーム制作キット 日本語のタイピングゲーム作りたいな~と思った時に、ネット上にチラホラ資料は見つかるものの決定版がなかったので自分で作りました。 アセットストアのコンプリートプロジェクトやスクリプト系アセットって、たしかにデモの画…

【Unity】New Input System をバッチリ使う

Unity の New Input System、使ってますか。 長らく Unity 製ゲームでまともにゲームパッドやキーコンフィグに対応しようとすると Rewired というアセットを使わざるを得なかったんですが、Unity が公式にこれら機能に対応してくれました。ありがとう Unity…

Unity バージョンの選び方のヒント

いつものように前口上書いているうちにテンション下がるので本題から。 理由がなければ LTS 最新メジャーバージョンは Experimental*1。どうしても最新機能を使いたい理由が無い限り、LTS が出ているメジャーバージョンを使う。 LTS は2年間のサポートが保証…