2020-01-01から1年間の記事一覧

チュートリアルの作り方:チュートリアル作成における指標のメモ

ゲームのチュートリアルを作る際にヒントになりそうな指標を記す。チュートリアルを考える時、その取っ掛かりとしてあらゆる提示情報を 「プレイヤーが知っているもの」 「プレイヤーが自発的に試すもの」 「こちらから提示する必要があるもの」の3つにフェ…

Unity のネットワーク事情について(2020/07)

ネットワークゲーム作りたいけど何使えばいいの?という話。 歴史と現状 古代:Legacy network system 中世:UNet 現代:暗黒期 未来:Connected games つまり今は歴史の中間点であり、コレといったモノが存在しない。暗黒。 UNet 死亡確認!*1 Photon 現状…

秒でセーフエリア対応する

要は Screen.safeArea に親 RectTransform を合わせればいいんだけど、ググると回りくどい方法しか出てこないので。 対応 1. Canvas と UI の間に Container 的なオブジェクトを一段噛ませる 2. そのContainerに以下のスクリプトを貼っ付ける using System.C…

The character used for Ellipsis is not available in font asset

The character used for Ellipsis is not available in font asset [font name]という Text Mesh Pro のワーニングの意味と対処について。 結論 https://forum.unity.com/threads/the-character-ellipsis-is-not-available-in-font-asset.656425/ フォントに…

ミルクボーイ「メテオフォール型開発」

「いきなりですけどね。うちのオカンがね、オトンの仕事の話しとったんやけど」 「ほう」 「なんか横文字の開発手法がしんどい言うて、でもその名前をちょっと忘れたらしくてね。色々聞くんやけどな、全然分からへんねんな」 「はー、アジャイルとかウォータ…