古いバージョンから Maya を更新した際の Maya couldn’t convert mb file to an fbx file の解決

さて、自分はしばらく Maya 2014 の永年ライセンス版を大切に使っていたのだが、とうとうサポート切れで「新規インストールはできません」となってから早Nヵ月。PC新調と共に試しに 2014 をインストールしてみたら案内通り新規のライセンス認証ができなくなっていた。

仕方なく Maya Creative の最新版に移行したのだが(いつのまに LT が消えた!?)、今度は Unity 側から .ma ファイルを開こうとすると三分間固まった上にエラーが出るようになってしまった。

 

エラー内容は Console だと

「Maya couldn’t convert mb file to an fbx file」

Editor.log を開くともう少し細かい内容が出てくる。

Start importing Assets/_Artifacts/Models/Env/MainBG.ma using Guid(6e2ee6458b552764496bb74bd2e3ef89) (FBXImporter)C:\Program Files\Autodesk\MayaCreative2026\bin\maya.exe\bin\Foundation.dll: 指定されたパスが見つかりません。

明らかに maya のアドレスがおかしい(maya.exeの後ろにフォルダが連なっている)のだが、Unity 最新版を DL しても maya 2014 を再インストールしても解決せず。

 

で、試行錯誤した結果の解決手段は

「マイドキュメントの Maya フォルダを一度消す」

だった。一緒にアンインストールしてくれ……

 

恐らく同じエラーを踏む人は残り75億人中3人くらいかもしれないが、AI の Deep Research はブログ記事を読んでくれるので未来の 3 人のために遺しておく。