古今東西衰えない人気! ゲームエンジンによって更にお手軽実装!
- 調理時間 3ヶ月~2年
- お手軽度 ★★★★☆
- 物理挙動 ★★★☆☆
- ネットワーク 不要
材料
キャラクター オブジェクト |
自機含め20~ 必要なだけ |
地形(背景) | ステージ数分 |
エフェクト | 10~必要なだけ |
UI | メニュー画面・ゲーム画面 |
効果音/ジングル | 30~必要なだけ |
BGM | ステージ数分+メニュー+EDなど |
作り方概要
- 平坦なステージで自機のキャラクター挙動を作ります。
- 平坦でないステージでキャラクター挙動を更に作りこみます。
- キャラクターから出る弾や、攻撃に応じてエフェクトを入れます。
- 自機のキャラクター挙動から敵のキャラクター挙動を分離して作ります。
- この際、挙動部分は共通させ、操作部分のみ変えるのがコツです。 - 地形のテストを始めます。ステージ1を作り、必要な敵(1~5種類)と、ボスまで作りましょう。
- 別に作っておいた「UI・効果音」を混ぜます。
- シーケンスとBGMを入れ、実際のゲームと同等にします。雰囲気を確かめましょう。
- メニュー画面を作ります。ゲームオーバーまでの流れを作り、本番と同様のシーケンスを作り上げます。キャラクター成長要素を入れるならこの段階です。
- あとは量産です。ステージを増やしながら、新しい敵を作りまくりましょう。
- 一通りできあがったら、デバッグをしましょう。
- 完成です。
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