クリアしました。
システム・操作
- (+)操作しやすい。右スティックのFPS操作は相変わらずク○だけど、アクション性の高いものではないのでなんとか。
- (+)慣れると潜入が目に見えてスムーズになるのは面白い。
- (+)オープンワールド+ブリーフィングのシステムはかなり洗練されている。次にどこに行けばいいか分かりづらいという理由で日本人から経験されるオープンワールドを上手く落とし込んでいる。
- (-)いちいちヘリ降下挟まるのは面倒くさい。長い。
- (+)リフレックスタイムが初心者向けで良い。
- (+)マザーベースを育てるのは面白い。
- (-)マザーベースでもっと色々やりたかった。不思議のダンジョン系ゲームのような、進行型イベントとかあってもよかった。
- (+)フィールド内拠点の数が少ない割にあまり単調な感じがしないよう工夫されている。
- (+)SideOPSも結構面白い。Mainと違って気楽に遊べるし。
- (+)兵士を揃えると班のレベルが上がり、機能が強化され、新しい武器も開発できるように……という流れは直感的かつやり込みとして楽しい。
- (-)麻酔銃で眠らせても帰るまでに起きてしまうので基本フルトン必須なのが面倒。
- (-)フィールド自体はステルスアクションとしては微妙な面も。射線が分かりづらい、進路が分かりづらい、待ち伏せなどの作戦が取りにくい。
- (-)坂上ろうとしてズザー 段差上ろうとしてズザー とずり落ちるのが最悪。
- (-)すぐ転落死する。分かりにくい。
- (*)FOBシステムはまあ……という感じ。一度も侵入は受けなかった。
グラフィック
- (+)素晴らしいと思う。アニメーションを除くなら、殆ど粗が見つからない。
- (+)特に肌や布の質感が好印象。雨に濡れた時も。
- (+)エフェクトや演出で見づらくなることはほぼ無かった。
- (-)夜が全体的に暗くて見づらい。夜より昼の方が遥かに遊びやすいので、結局昼固定になった。
- (-)慣れるまでは結構狭い空間での移動が厳しい。酔いそうになる。
ストーリー
- (+)開発者のやりたかったことには概ね好印象(賛否両論あるが……)。メタルギアシリーズの最後として一応ちゃんと纏まっていると思う。未回収の伏線もない。
- (-)スネークが寡黙なのも含め、全体的に誰が何を考えているのか分からない。(ビッグボスも)
- (-)ストーリーは分量不足……というより、中途半端な感じ。プレイ時間的には十分なのだが……。
- (-)隔離イベントが面倒すぎる。
- (-)ボス戦が全く面白くない上に少ない。特にスカルズ戦は最悪。
- (*)プレイヤーが核兵器を任意で保有できる → 保有すると一定未満のレベルのプレイヤーからは攻め込まれない、文字通り抑止力として働く → でも結局一定以上のプレイヤーが攻め込んでくる → やっぱりあってもいいことなんてない、とプレイヤーが感じて全員破棄する → オンライン上でプレイヤーが全員破棄すると発動する特殊イベントがある。
- (+)誘導せずにこういう心理状態を狙ってイベントを仕込むのはとても面白い試み。
- (-)まあ、二ヶ月経ってまだ見れる兆しすらないんだけども……(しかもyoutubeにある)
- (-)無線が今までに比べるとほぼ無いに等しい。遊び要素も激減。
総評
- (+)基本的には楽しめる良作。
- (-)時間・人的リソースが圧倒的に足りてない。人類には早すぎたゲームなのかもしれない。
- (-)やりたいことを詰め込みすぎてとうとう終わらなかったという感じ。
- (-)半分くらいコナミのせい。
- (-)ミッション一つ毎に新要素、台詞収録、モーションキャプチャーなどが入るので量産体制に入っても全然量産じゃなかった可能性が。
- (-)オンラインモードは遊んでない。こういうオフラインのコンテンツが充実しているゲームだとオンライン人口は5%程度だし、今のオンライン不評っぷりを見ているとその分のリソースを別にまわした方が良かったのでは……
以下ネタバレ注意