Unity

はむころりん(仮)メイキング+感想 @ #unity1week

#unity1week というものに参加してきました。 https://unityroom.com/unity1weeks/3 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/05/01/230531一ヶ月前にこの記事を見て、めっちゃ面白そうと思ったのが発端。 ゲームジャム系は前々から興味があったものの、合宿…

.csv を更にスマートに読み込む

今時 Unity だと .csv とかめっちゃスマートに読み込めるのでコピペして使おう。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class ReadCSV { List<CharaData> mCharaDataList = new List<CharaData>(); public void loa</charadata></charadata>…

賢く実装する Unity その2

色々状況も実装も変わったので1は消去しました。 Effective Unity とか欲しい。 Prefab の挙動を正しく知り、正しく使おう プレハブとは、ヒエラルキー上にあるオブジェクトをまるで切り取ったかのように状態保存し、使い回せる形にする Unity の要の機能で…

マシな画面を作る Unity編

あっ、一ヶ月経ってる。 マシな画面を作る Unity編 こんなものを作りました。ゲームは今無料公開キャンペーン中です。どうぞ。http://beast.illucalab.com/

MeshFilterにMeshのポリゴン数を表示

やってみたら思いのほか簡単だった。 むしろ最初からポリゴン数表示くらいしてほしいものだが。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MeshFilter))] public class PolygonCounter : Editor { public over…

オブジェクトをTerrain(地形)に転写

なんか試したら一瞬で出来たので。 コースのようなペラっとしたオブジェクトを選択してメニューを選ぶと、その部分の地形がそのオブジェクトに吸い付くように整地される。勿論、それまでの地形はキープ。以下をEditor/フォルダにぶち込み。 //--------------…

パスツール 続き

ついでにセクター機能も付けてみた。本来セクターモードを用意して別々に引いていたのだが、やたら面倒くさい+結局引いてるライン殆ど同じなので、パスツールについでに付けてみる。 これでセクター計算が出来るようになり、周回数や現在の距離なども測れる…

パスツール

覚書。 いわゆるAIや自走オブジェクトを誘導するためのパスを生成するツール。エディタで楽できないかなーと思ったらできた。具体的には、始めのパスを一つ置いて、MakeChildボタンを押すとそのパスを親に持ったパスが複製+リネームされ配置される。あとは…

Unity寸感

今回の最新作はふと思い立ってUnityで作ってみたのでとりあえず寸感でも述べる。勢い余ってProバージョンを買ってしまったので今後はUnityの記事も幾つか書かれると思う。 新作はこちら。I.9 -Intelligent Fool- 特徴 古きよきFlashの進化系 つまりActionScr…