2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

メッセージボックス

void errorBox(const char *InputMessage,...) { int len; char buf[256]; va_list ap; va_start(ap,InputMessage); len = vsprintf_s(buf,256,InputMessage,ap); va_end(ap); if(len != EOF) MessageBox(GetMainWindowHandle(),buf,"Error",MB_OK | MB_ICON…

我が家のゲームレシピ

拙ゲームサークルいるからぼでのゲーム制作工程を述べる。 くれぐれも真似しないように。 企画 まず、ゲームを作るには企画が必要である。アイデアが思いついた者はゲームの概要を纏めたイラスト入りの企画書を提出し、プレゼンを行う。企画書はA4一枚に纏め…

ワンハンド・マニピュレーション

コンシューマの場合、入力装置はほとんどの場合選択の余地が無い。十字キーと数個のボタンを併せ持った、所謂ゲームコントローラーである。しかし、PCゲームでは幾つかの入力形態が用意されており、開発者はそのうち一つを選んでゲームを作ることとなる。デ…